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모두의 마블 해외버전
2012년 10월 15일~ 2015년 5월 29일 모두의 마블 PC 해외버전 개발팀
사용 언어 및 라이브러리 : C++, STL, MFC, Direct Draw, TCP/IP, SQL
개발 툴 : VS2008, MSSQL 2008, SVN
간략한 업무 내용
- 컨텐츠에 대한 클라이언트, 서버, DB 전반에 걸친 설계 및 구현
- 지속적인 코드 리팩토링 & 일관성 유지 관리
- 테이블, 인덱스, 쿼리 퍼포먼스 튜닝 (기존 대비 처리 비용 90% 감소)
- MSSQL을 이용한 DB 운영
- C++ 유닛 테스트 구현 및 적용
- 툴 개발 및 기능 개선
- Unity Build 시스템 개발 및 허드슨 연동 작업
- 개발 편의 배치 파일 작업
- 인증 & 빌링 작업
- 5개 국가 서비스 오픈 (2개국 전담, 3개국 지원)
개발 컨텐츠 목록
- 상점 구현 (클라/서버/DB)
- 데이터 드리븐 방식으로 아이템 관리 시스템 변경 (클라/서버)
- 아이템 인벤토리 작업 (클라)
- 마블 충전 (클라/서버/DB)
- 튜토리얼 시스템 (클라/서버/DB)
- GM 커맨드 기능 추가 & GM 목록 등록 및 관리 시스템 (클라/서버)
- 이벤트 시스템 (클라/서버)
- 해외 오픈 작업 (인증 & 빌링 모듈 작업, DB 운영 지원)
- 채널별 접속자 통계 작업 (서버/DB)
- 대만 오픈 이벤트 작업
- 일본 웹버전 작업, 일본 서비스 오픈 작업
- 이모티콘 시스템 (클라)
- 연승 & 연패 (서버/DB)
- 빙고 시스템 (클라/서버/DB)
- 실시간 등록 및 변경 가능한 이벤트 시스템 (클라/서버/DB)
- 실시간 변경 가능한 토너먼트 시스템 (클라/서버/DB)
- UI 툴 기능 개선, 데이터 Export, Import, 소스 코드 자동 생성 시스템
- 어드벤처 맵 국내 & 해외 버전 개발 (클라/서버)
- Unity Build 작업 환경 구축 (Unity Build 툴/허드슨 연동)
- C++ 유닛 테스트 코드 작성 (클라/서버)
- 실시간 할인 이벤트 시스템 (클라/서버/DB)
- TCP/IP 소켓 통신 빌링 시스템 구현 (서버)
- 캐쉬와 포인트를 이용해서 아이템을 구매하는 시스템 구축 (클라/서버/DB)
- 체험판 시스템 (클라/서버/DB)
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Legend of EDDA
2010년 2월 1일 ~ 2012년 9월 28일 이야소프트 에다전설 컨텐츠 개발
사용 언어 및 라이브러리 : C++, SQL, DirectX9
개발툴: VS2005, MSSQL 2005, SVN
간략한 업무 내용
- 게임 컨텐츠에 대한 클라이언트, 서버, DB 전반에 걸친 설계 및 구현
개발 컨텐츠 목록
- 단축키 설정 시스템 (클라/서버/DB)
* 와우에서 동작하는 단축키 시스템과 같음
- 길드 시스템 (클라/서버/DB)
* MMO 길드 시스템 포함, 길드 레벨, 길드 스킬 등
- 친구 관리 시스템 (클라/서버)
- 친구 채팅 메신저 (클라/서버)
* 친구와 별도로 대화방을 만들어 대화하는 시스템
- 채팅 시스템 (클라)
* 와우 형식의 채팅 인터페이스 구현
* 채팅 창마다 메시지 출력 옵션을 설정할 수 있도록 기능 추가
- 조합형 업적 & 호칭 시스템 (클라/서버/DB)
* 스크립트로 업적을 조합할 수 있도록 작업
* 예 - 몬스터 인덱스, 죽지 않고, 제한 시간, 사냥 횟수 등을
스크립트로 조합하면 "특정 몬스터를 죽지 않고 제한 시간 안에
몇 번 사냥한다"라는 업적이 만들어지는 구조
- 팝업 형식의 도움말 시스템 작업 (클라/서버)
* 특별한 아이템 습득, 강화성공, 몬스터 조우 등 설정한 이벤트 발생시에
디아블로3의 화면 우측하단 새 이야기처럼 메시지를 전달하는 시스템
* 스크립트로 수집 이벤트, 전달 범위 등 설정 가능
- 차단 목록 시스템 (클라/서버/DB)
- 뷰티샵 시스템 (클라/서버/DB)
* 아이템을 이용해서 외형을 바꾸는 시스템
- 이모티콘 시스템 (클라/서버)
* 유저의 대화 내용을 분석해서 설정된 키워드를 포함하고 있으면
캐릭터 얼굴표정을 바꾸고 머리 위에 이모티콘을 출력하는 시스템
- 오늘의 기분 시스템 (클라/서버/DB)
* 사용자가 오늘의 기분을 선택하면 대화면 옆에 이모티콘을 출력
- 다른 사용자에게 장비 노출 옵션 (클라/서버/DB)
- 성물전 참여시 클라이언트 부하를 줄이기 위한 캐릭터 복장 & 이펙트 간소화 처리 (클라)
- 트리 인터페이스 구현 (클라)
- 채팅 창이나 UI에서 텍스트 개행 처리를 할 때 단어가 잘려서 개행되지 않도록 처리 (클라)
- 개인 보관함 창고 (클라/서버/DB)
- 리뉴얼전 튜토리얼 시스템 (클라/서버/DB)
- 캐릭터 생성 씬 & 외형 변경 시스템 (클라/서버/DB)
- 각종 유로 아이템 작업
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풍림화산
엠게임 근무기간 : 2008년 12월 22일 ~ 2010년 1월 31
사용 언어 및 라이브러리 : C++, STL, DirectX9
개발 툴: VS2005, SVN
담당 업무 : 3D 클라이언트 개발
- 분할 팩킹 관리 시스템 개발, 팩킹 툴 개발
해쉬 알고리즘을 이용, 적정 사이즈로 데이터 크기를 분할해서 팩킹
- 클라이언트 memory leak & 각종 버그 수정
- 클라이언트 프로파일링 시스템 개발
- 플래시 메신저 프로그램 개발
- 런처 리뉴얼
- UI 개발 툴 & 게임 개발 툴 각종 버그 수정
Memory leak, 종료 시 다운 문제 등..
- 라이브콘텐츠 개발
- 겨울 업데이트 중 하나인 환영의 숲 콘텐츠 개발
필드 몬스터가 맵에 접속한 유저의 외형과 능력을 복사해서 변신
http://wffm.mgame.com/news/news.mgame?rtype=N&message_id=2599
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