검색결과 리스트
글
Project BloodSummoner
2014. 1. 27. 18:31
방향 벡터 구하기
두 점사이의 거리를 구해서 정규화하면 됩니다.
거리 = 도착점 - 시작점
DirectX 정규화 함수
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Normalize(D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV)
셰이더에서..
float4 position;
float4 lightPosition;
// 물체의 위치와 광원의 위치 정보를 받았다고 치고..
float3 lightDirection = position.xyz - lightPosition.xyz; // 거리구하고
lightdirection = normalize(lightDirection); // 정규화
RECENT COMMENT